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도서정보

인체 드로잉 마스터 가이드

샤오 웨이춘

  • 역자

    김재훈

  • 정가

    40,000원

  • 규격

    210*285mm

  • 쪽수

    336p

  • ISBN

    9791127470265

  • 발행일

    2024.01.10

  • 시리즈

    프로만화가따라잡기

  • 분야

    예술/대중문화 > 만화작법/일러스트
    예술/대중문화 > 미술실기

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  • 목차
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  • 책소개

    책 소개

    살아 움직이는 캐릭터를 창조하기 위한 필독서!

     

    만화 등장인물의 몸은 독자적인 부위들이 모여 이루어져 있으며, 캐릭터마다 다양한 특징이 있다. 이 책에서는 인체의 구조를 밝히고, 알아두어야 할 지식을 간결하게 정리했다. 인체의 구조와 원리를 이해하면 자연스러운 동작과 표정 연출로 자신만의 캐릭터를 쉽게 만들어낼 수 있을 것이다.

     

    출판사 서평

    살아 움직이는 캐릭터를 창조하기 위한 필독서!

    창작의 기초인 인체 드로잉을 마스터하자!

     

    캐릭터 일러스트의 실력을 키우는 지름길은 인체에 대해서 배우는 것이다. 만화나 애니메이션의 캐릭터는 개성이 풍부하지만, 육체는 기본적으로 인체의 구조가 베이스이다. 그러나 인체에 대해서 배우고 싶어도, 어떻게 시작해야 할지 몰라서 고민하는 사람이 많다.

    이 책은 인체의 구조를 쉽게 설명하고, 꼭 필요한 지식을 간결하게 정리했다. 인체의 구조를 깊이 연구한 저자만의 데생 테크닉으로, 심플한 입체를 조합해가며 몸의 구조 원리를 알기 쉽게 설명한다. 미술 해부의 지식과 캐릭터 창작을 함께 배울 수 있다.

    이 책의 가이드를 따라 꾸준히 연습하면 완성도 높은 캐릭터 일러스트를 그릴 수 있는 흔들림 없는 기초를 익힐 수 있다.

    인체의 구조와 원리를 이해하면 자연스러운 동작과 표정 연출로 자신만의 캐릭터를 쉽게 만들어낼 수 있을 것이다.

     
  • 목차

    1장 인체의 프레임

    01 인체 프레임을 그리는 것에 익숙해지자 / 02 인체의 관절 / 03 인체 비율의 변화 / 04 인체 프레임을 그리는 연습 / 05 근육과 관절의 관계 / 06 인물에 알맞게 비율을 바꾸자 / 07 원근감을 의식하고 입체를 그리자 / 08 블록을 사용해 몸을 그리는 방법 / 09 원기둥과 몸의 관계 / 10 인체와 평면의 형태

     

    2장 머리의 구조

    01 두개골, 안면골, 하악골 / 02 머리의 골격 그리는 법 / 03 머리의 골격을 그려보자 / 04 3블록 방식의 응용 / 05 인물의 얼굴 특징 / 06 각도를 바꾸면 얼굴은 어떻게 바뀌는가 / 07 얼굴 부위를 그리자 / 08 머리카락 그리는 법 / 09 얼굴의 근육과 표정 / 10 캐릭터의 머리를 그려보자 / 11 머리의 종합 연습

     

    3장 몸통의 구조

    01 몸통의 구조를 잘 알자 / 02 목의 구조 / 03 배의 구조 / 04 가슴의 구조 / 05 골반과 고관절의 구조 / 06 체형 차이를 표현하자 / 07 몸통 그리는 법 / 08 몸통의 형태를 바꿔보자

     

    4장 팔과 다리의 구조

    01 팔과 다리의 구조를 잘 알자 / 02 어깨의 구조 / 03 상완의 골격과 근육 / 04 팔꿈치의 구조 / 05 전완의 구조 / 06 팔의 구조를 그리는 포인트 / 07 팔을 그려보자 / 08 고관절과 하지의 관계 / 09 허벅지 근육의 구조 / 10 무릎 관절의 구조 / 11 장딴지의 구조 / 12 다리 근육을 그려보자 / 13 팔의 입체감을 표현

     

    5장 손발의 구조

    01 손의 구조를 잘 알자 / 02 손의 비율 / 03 손목의 구조 / 04 손바닥의 구조 / 05 손가락의 구조 / 06 손의 입체감 / 07 물건을 잡는 손을 그려보자 / 08 주먹을 그려보자 / 09 양손을 그려보자 / 10 다양한 손 / 11 발의 구조를 잘 알자 / 12 발의 비율 / 13 복사뼈의 구조 / 14 발 구조의 포인트 / 15 발과 지면의 관계 / 16 구조에 알맞은 발 그리는 법 / 17 중요한 포인트를 알고 그린다 / 18 신발을 그려보자

     

    6장 인체 프레임 연습

    01 블록 인간을 그려보자 / 02 아무것도 보지 않고 블록 인간을 그려보자 / 03 블록 인간에게 근육을 붙여보자 / 04 근육을 간략하게 그린다 / 05 몸의 움직임 조절 / 06 빠르게 몸의 움직임을 그린다 / 07 다양한 형태로 몸을 그린다 / 08 여성의 크로키 / 09 개성적인 인물 크로키 / 10 인체 프레임을 조절하는 연습 / 11 근육질 체형을 그려보자 / 12 인체 프레임의 종합 연습 / 13 수묵화로 인체의 움직임을 그리자

     

    7장 작품 감상

     
  • 저자

    지은이 샤오 웨이춘

    그림 강사, 게임 콘셉트 디자이너. 비어회(飛魚繪) 문화 미디어 공동 발기인, 텐센트 게임 학원 초청 강사. 중국 디자인 학습 커뮤니티 「ZCOOL(站酷網)」에서 100만 명의 팬을 모았다.

     

    옮긴이 김재훈

    한때 만화가가 꿈이었던 번역가. 창작자들의 어두운 앞길을 밝혀줄 좋은 작법서 전문 번역가를 목표로 여기저기 기웃거리고 있다.

     
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